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[作品研习] 深度讲解 PS打造时尚特写妆容照片

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发表于 2012-9-15 14:22:37 | 看全部 |阅读模式

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本帖最后由 数码也疯狂 于 2012-9-15 14:26 编辑


      原片是用灰色背景进行的拍摄,感觉画面感不够强,人物不够立体。在后期上我们调成最近比较流行的蓝色背景调,照片本身的主要修调地方还有皮肤的质感,这里用到了图章、双曲线、高反差保留等常用工具。其实皮肤质感的保留,不能追求单一的工具,每个工具都有各自独到的特点,图章比较快速,容易掌握,但是质感保留不好,再单独加的质感会有点假。用双曲线原理进行修图,需要特别细微的眼力,其实没有太高的难度,只是特别的消耗时间!这里讲一下双曲线的原理,很多数码师觉得这个很高深,其实用最通俗的方法来讲。当我们一张脸的皮肤图片处理比较大的痘、皮肤细纹等大的瑕疵以后,皮肤本身是没有问题的了,但是由于每块皮肤的不平整,导致画面感觉明暗不一,这里我们只需要放大到100-200%进行细致观察,细致的把脸上亮的地方压暗,暗的地方适当提亮,这里需要起到一个让脸部皮肤看起来平整的作用。这个方法连同一个大的区域的提亮、压暗,例如T字地带的提亮,颧骨的压暗,都可以体现整个画面的光感。

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打开原片,进行修片前观察,有目的性的对整个画面修饰。

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利用快速选择高光区,反选后得到背景的选取,用曲线对背景大概的进行调色处理。RGB通道调整。

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红色通道调整。

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绿色通道调整。

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蓝色通道调整。以上三部调色完后把不需要改变颜色的地方用蒙板擦除掉,颜色过重的地方降低一下不透明度。

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给人物进行大概液化处理。

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运用修复画笔工具对人物皮肤进行简单修饰,人物面部过曝的位置进行了压暗,压暗的方法有很多种,可以用曲线调整层,或者阴影高光都是可以的。

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运用仿制图章工具对人物皮肤进行修饰,新建空白图层,选择仿制图章工具,在样本的区域把模式改成“当前和下方图层”再进行图片修饰,仿制图章的数值一定要控制好,不要让人物的皮肤损失太多的质感,一般控制在10-15左右。如果磨皮的过分了,可以适当降低 空白图层的透明度。

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方法是用套索工具选取需要修改的部位,进行适当的羽化,再用曲线调整层提亮或压暗。整体新建了压暗,提亮的图层,这里用画笔工具在蒙板上轻轻的擦。这里需要整体的压暗看效果,已经整体的提亮看皮肤的缺陷。

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对图片进行锐化处理,方法是选择滤镜中的其他选项,选择高反差保留,设置里面的参数,控制在1.5-2.0,设置好后图层的混合模式选择叠加。

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开始进行对图片的调色,这一步是用曲线调整层对照片进行整体压暗。

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用色相饱和度调整层对图片进行调色,参数如图。

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用色彩平衡调整层对图片分别进行阴影.中间调.高光区域的调色,本图为阴影区域调色参数。

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用色彩平衡调整层对图片分别进行阴影.中间调.高光区域的调色,本图为中间调区域调色参数。

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用色彩平衡调整层对图片分别进行阴影.中间调.高光区域的调色,本图为高光区域调色参数。

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运用色彩平衡调整图层对图片进行调色,参数如图。

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运用曲线调整图层近一步为图片调色。

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本图为曲线调整层中红色通道的参数。

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本图为曲线调整层中绿色道的参数。

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本图为曲线调整层中蓝色通道的参数。

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运用色相饱和度调整层进行调色,参数如图。

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用色相饱和度调整层进行调色,参数如图。

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运用可取颜色调整层分别对青色和蓝色进行调整,本图为青色调整参数。

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本图为蓝色调整参数。

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添加色相饱和度调整层,选择黄色,增加明度,参数如图。

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添加曲线调整层,选择蓝色通道,让片子略微偏黄一点,参数如图。

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本图中为了不让背景颜色过于平淡,运用色相饱和度调整层对背景边缘进行了一下调色,参数如图,完成后运用蒙板工具把不需要改变颜色的地方擦除掉。

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再一次对图片进行了锐化处理,添加图层蒙板把不需要锐化的地方用蒙板擦除掉。

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图片人物眼中有太多的血丝比较影响美观,运用色相饱和度调整层,来进行调整,参数如图。

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运用色阶调整层对图片进行整体的提亮,参数如图。

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本图中人物嘴唇的颜色不好看,运用色相饱和度调整图层,进行调整,参数如图。

33.jpg

复制刚才的色相饱和度图层,对嘴唇颜色加深一下。

34.jpg

最后再进行一下液化和修饰处理完成。

35.jpg

最终效果。

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红太狼的平底锅 0 + 5 太给力了~~

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发表于 2012-9-15 17:24:24 | 看全部
哇哇哇哇哇,,好厉害
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发表于 2012-9-15 21:34:32 | 看全部
感谢分享!
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