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本帖最后由 alexzou 于 2025-12-1 11:43 编辑
意大利《华人街》消息:欧盟议会收紧监管:16岁以下禁用社交媒体。
欧洲议会在斯特拉斯堡通过一项决议,要求提高使用社交媒体的最低年龄,并禁止诱发成瘾的界面设计。无限滚动、自动播放以及电子游戏中的“开箱”机制都将被叫停。
年轻人的上网自由不能演变为对其心理健康的失控威胁。这是来自斯特拉斯堡的明确信号。欧洲议会以 483 票的压倒性多数通过决议,为数字生态系统设下新的“红线”:将社交平台自主注册的最低年龄提高到 16 岁,并拆除那些被刻意设计用来让人上瘾的界面机制。
这不仅是行政措施,而是思维方式的根本转变:责任将从家庭转移到平台本身。父母不再是唯一的把关人,平台必须从设计上就做到“默认安全”。决议旨在保护未成年人免受操控性策略和不适宜内容的影响,确立一个总原则——不论利润多大,都不能凌驾于下一代的身心健康之上。
16岁年龄门槛与家长同意机制决议的核心是提高社交媒体自主注册的年龄门槛。欧洲议会议员要求:在整个欧盟范围内,社交媒体、视频分享网站以及 AI 虚拟伴侣类应用的最低自主使用年龄统一设为 16 岁。 这一举措旨在为仍然易受社交比较、网络欺凌等风险影响的年龄群体设置一道保护屏障。 不过,规定并非绝对禁止。《决议》保留了一定的灵活性——年满 13 至 16 岁 的用户仍可使用这些服务,但前提是 获得父母授权。这种“知情同意”机制,意在让家长重新参与孩子的数字化成长过程,在进入网络世界之前作出有意识、负责任的决定。
禁止诱发成瘾的设计:无限滚动的终结决议最技术性的部分,聚焦于应用程序的界面功能。欧洲议会明确点名了多项导致用户沉迷的设计: 无限滚动(Infinite scroll):内容无止境加载,用户无法自然停下来。 自动播放(Auto-play):视频自动连续播放,让人难以退出。 下拉刷新(Pull-to-refresh):与老虎机拉杆相似,刺激“随机奖励机制”,制造心理期待。
这些通常被称为“黑暗模式”的设计,并非无心之失,而是平台为最大化用户停留时间的刻意选择。欧洲希望对未成年人禁止这些机制,推动平台采用尊重青少年注意力与生活节奏的“伦理设计”。
数字身份与年龄验证要落实 16 岁的限制,必须有可靠的年龄验证系统。如今许多未成年人通过虚假生日轻松绕过限制。议会对此欢迎欧盟正在开发的 电子身份钱包(eID)。 但同时,议员强调隐私不得受到侵犯:年龄验证必须准确而不过度收集数据,不能演变为大规模监控。技术挑战在于:既要确认用户是否超过 16 岁(或获得家长同意),又不能追踪其在线活动。 此外,平台即使实施了验证系统,也不能因此卸责,仍需确保自身产品从根本上“安全且适宜”。
企业高管的个人责任提案中最严厉、最具创新性的部分之一,是对科技公司治理模式的改变。议会建议:若企业长期、严重违反未成年人保护或年龄验证相关规定,应允许 高管个人承担法律责任。 这意味着未来不再只通过企业罚款来解决问题(过去企业往往将罚款视作运营成本)。对 CEO 和管理层的直接问责,旨在迫使大型科技公司的决策层真正把“保护未成年人”置于利润指标之上。
电子游戏与战利品箱:整治游戏化陷阱决议将关注范围从社交网络扩展到整个数字娱乐生态,包括在线游戏。议会要求将《数字服务法》(DSA)的规定同样适用于游戏平台,重点打击掠夺性变现模式。 其中尤其强调禁止: 同时,决议批评了有害的“游戏化”策略,如循环奖励机制、虚拟货币系统等,这些设计会诱发强迫消费或过度在线时长。
人工智能与新的威胁决议还关注生成式人工智能带来的新风险。欧洲议会要求对以下现象紧急干预: 议会还要求禁止平台向“儿童网红”提供经济激励,以遏制借未成年人形象牟利的行为;同时限制基于用户参与度的推荐系统,因为这些算法往往会把孩子引向极端或刺激性内容,只为让他们更“上头”。
结语:不具约束力,但指明未来立法方向虽然该决议暂不具备法律约束力,但它为即将到来的《数字公平法》等欧盟立法奠定了明确方向:数字市场不能成为监管真空,用户权利——尤其是处于成长阶段的未成年人——应优先于算法与商业逻辑。
——华人街网站 alexzou编译 消息来源:laleggepertutti.it 本编译内容仅为传递信息之目的,完全基于原新闻网站对该事件的表述,不代表译者及本网站立场。如对内容有疑问,请点击下方链接或根据消息来源搜索网址核对原文。转载请标注出处。
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